げーむろぐ。

ゲーム大好きなゲーマーがゲームについてだらだら語るブログ。

今年中に発売するゲームで購入予定のものをまとめてみた。

もう10月ということでいよいよ年末の発売ラッシュが近づいてきたので!

個人的もかなり楽しみなゲームが多いので、とりあえずコンシューマーゲーム機で買い決定しているものをまとめてみました!

ここにPCとかソシャゲなどもくるので本当に時間が大変……。

 

では早速発売日順でまとめていきます!

 

 

黄泉ヲ裂ク華

黄泉ヲ裂ク華

/本日発売のDRPG!\

本日10月15日に発売!

PS4とSwitchにて発売の『黄泉ヲ裂ク華』です。

 

ダンジョンRPGシリーズの開発で有名なエクスペリエンスさんの新作が、いよいよPS4とSwitchでも遊べるように!

元々Xboxoneで発売されてDRPGファンから好評だったゲームです。

戦術面で使っていけるスイッチブーストやダンジョンを稼ぎやすいように変えたりできる黄泉の花など、快適かつ楽しめるような新システムが搭載されています。

僕はまだ未プレイなのですがDRPGとしての楽しさはもう鉄板の開発さんなので、出来に関しては全く心配していません!

心配としたらFF14のパッチがきたばかりなので、プレイ時間がとれるかどうかくらい……。

真・女神転生Ⅲ ノクターン HDリマスター

真・女神転生Ⅲ ノクターン HDリマスター

/アトラスファン待望のメガテンシリーズからリマスターが登場\

 10月29日発売の『真・女神転生Ⅲ ノクターン HDリマスター』

 

今はペルソナシリーズの方がアトラスの看板的な扱いですが、やはり昔からのアトラスファンとしてはメガテンも期待したいところ!

どうしてもペルソナよりもさらにコアなゲームなので、人を選ぶ面も多少はあります。

でも悪魔合体などRPGとしての楽しさはピカイチ。

ペルソナから入ったユーザーさんもこれを機会にメガテンデビューしてみるのはいかがでしょうか!

 天穂のサクナヒメ

天穂のサクナヒメ

/キーワードはお米!?一味変わった新作アクションRPG!\

11月12日発売の期待の新作『天穂のサクナヒメ』

 

ゲーム史上でもなかなか見ないほど作り込まれた米作りが楽しめるシミュレーション要素と爽快なコンボが楽しめるアクション要素が融合したRPG!

アクション部分は横スクロールでサクサク動く、朧村正とかああいうテイストの感じ。

開発は違いますが、とがったゲームという意味では似たものを感じます。

多分ゲーマーが楽しめるゲームになるんじゃないかなぁ。

たまーに発売されますけど、こういう和風ゲームってやっぱりいいですよね。

Demon's Souls

Demon's Souls

/死にゲーの先駆けが最新機種で!\

 11月12日発売のDemon's Souls

 

これはPS5が買えたらの話です買えたら……。

今現在まだ当選メールは来ていませんが、まだGE〇さんが残っていますからね!

頼むぞ!!

ということで久しぶりにデモンズソウルが楽しめるということで、PS5のデビューゲームはこれになりそうです。

死にゲーはやはり遊べば遊ぶほど楽しくなるスルメ的なところがあります。

もう攻略順とかそういうのは全く覚えてないから、初見的に楽しめそう。

PS5の凄さが体感できるといいなー!

お願いしますよGE〇さん!!!

ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

/ついに発売の個性派ダンジョンRPG新作!\

11月26日発売の『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』

 

延期されていて本当に発売するのか……?とかなり怪しくなっていたガレリアもついに発売日が近づいてきました!

これまたダンジョンRPGですが、日本一ソフトウェアさんのゲームらしく40+αでの編成やダンジョンの壁を壊したりと、ならではの個性があります。

ちょっと変なジンクスではないですが、日本一さんの新規タイトルは1作目が尖ったところがありつつも光るところがある良作で、その続編が満を持して出たらなんかちょっと良さが失われたゲームに……みたいな印象ががが。

開発期間も長かったし、いいものに仕上がっていると信じて……。

ちなみにVita版も発売します。

ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

/シリーズ初の主人公続投!\

12月3日発売『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』

 

人気アトリエシリーズの新作がPS4とSwitchで登場!

シリーズでは初めての主人公が変わらずライザのまま続編となります。

前作はバランスが良くて、いい意味でアトリエデビューとしても楽しめる出来だったと思ってたり。

多少キャラの良し悪しはありましたが、良いゲームでトロコンまで遊ばせていただきました。

続編作れない感じではないにしろ、1度畳んだ物語に続編がでるのは微妙な気持ちもありますが、なんにしても楽しみではあります!

システムもいろいろ進化しているようなので今年中にはクリアできるといいなぁ。

あ、これもPS5版がでるらしいので、買えていたらそっちで買うと思います。

まとめ

ということで今の時点で買いが決定しているゲームをまとめてみました。

他にもsteamとかでいきなり買っちゃう時とかもあるからなぁ……。

ちなみにFF14はもちろんずっとやっていますし、原神も今冒険ランクが22になりました。

チマチマといろいろ遊んでいます。

ソシャゲはオクトパストラベラーがついにリリース間近なので楽しみだし、本当に年末は特にゲーム界隈がにぎやかで楽しみが盛りだくさん!

寝る時間が減るのが結構つらいですが……。

遊んだゲームももっと記事にしていきたいと思っているので、これからもよろしくお願いします!

 

【ドラクエタクト】プレイ日記4。ついにゾーマ様実装!100連の結果。

【ドラクエタクト】プレイ日記4。ついにゾーマ様実装!100連の結果。

ドラクエタクトアップデートによりついに大魔王ゾーマが登場!

今回のドラクエ3コラボにより登場した通常モンスターに加えて、満を持しての登場となりました。

基本無課金な僕ですが、貯めていた3万ジェムをぶっ放して100連してきました!

その他所感など含め、タクトのプレイ日記です。

 

 

まず100連+αの結果

 

まず100連+αの結果

/Sはそこそこ出たものの……?\

ということで早速100連の結果ですが……ゾーマ様出ず!!

つうこんの一撃といいますか、ピックアップさん仕事してくれませんでした。

普通に10連内でS3体とか出てるときもあるのに……。

エンペラーも3凸、テンタクルスも3凸と少しずつ完凸に近づいてきました。

 

ちなみにこのあと単発チケットで数回引いてトロルキングとかが出て地味に凸増えたりもしています。

 

違うんだよなぁ。

 

ちなみにいつもはAランクのピックアップはかなり出るのに、今回はボストロールも出が悪く最後の10連で1体来ただけでした。

 

今回は僕のアプリではピックアップさんが休暇中かもしれません。

コラボ景品交換

コラボ景品交換

/イベント恒例のメダル集め\

期間は10月19日の10:59まで。

とりあえずガチャチケはもちろん、とくぎの秘伝書など入手手段の限られたものから交換していけば終了までにはめぼしいものは取れているはず。

ただどうしてもイベント期間中はメダル集めやモンスターを仲間にするために、スタミナの消費先が限られてしまいます。

前よりスタミナ草が配られて多少余裕ができてきたとはいえ、イベント期間中はどうしてもとくぎ強化クエストとか常設クエストをやる余裕がない……。

この辺はこういう何かを集めて交換する系のイベントがある以上仕方ないことかもしれませんけどね。

ドロップモンスター進捗

ドロップモンスター進捗

/完凸したら次のモンスターがすぐに出る\

じごくのきしが終わった~!と思ったら、イベント追加ですぐ次のモンスターが出てきてしまった……。

 

とりあえずまおうのかげとガメゴンは何とか完凸したいところ。

 

ガメゴンがあまりにドロップ率悪いのでくじけそうですが、なんとか3凸まではきたのでせめて4凸で耐性上げるまでは終わらせたいですね。

 

結構頑張って戦力上げたつもりの翌日でもランキングほぼ変動なし。

1万後半くらいから上のランキングはかなり詰まっていそうですねw

今後のゲームの予定

とりあえずタクトはよほどのことがない限り同じペースを保ってプレイしていくと思います。

闘技場が個人的にそこまでのめり込むほどのシステムではないので、何かてこ入れがくるといいなぁとか。

あとは今月からオフゲーも発売ラッシュで遊びたいものも多いし、買えたらPS5も買いたいし、今月末にはソシャゲでかなり待望していたオクトパストラベラーの新作が出ますし。

FF14もずっとやっているし原神もちょこちょこと触っているし、本当に時間がない。

なんとかゲームを遊ぶ時間は捻出していきますので、もっとブログも書いて動画配信もやっていきたい。

やりたいことはたくさんあるので、これからも頑張っていきます!

ちょっと休んでましたけど、YouTube配信でもゲームしていくのでぜひチャンネル登録をしていただけると大変喜びます……!!

こちら↓

www.youtube.com

 

【原神】ついに本日サービス開始!【基本無料】

【原神】ついに本日サービス開始【基本無料】

基本プレイ無料のオープンワールド型RPG『原神』のサービスがいよいよ本日9月28日の11時にスタート予定!機種はPC,スマホ,PS4,Switch。

 

ソロプレイだけじゃなくマルチプレイも可能となっていて、サービス開始前からかなり注目を集めています。

 

原神の他にも『ロストアーク』『V4』といった大型タイトルとリリース時期が被っているので、どれを遊ぶか悩んでいる人も多いはず。

 

今回はちょっと期待も込めて原神を紹介していきます。

 

 

 

 

 

『原神』はオープンワールド型RPG

オープンワールド型RPGで、最近のオフゲーの主流でもあるオープンワールドに加えてマルチもできるというジャンルだけで言えばつよつよです。

 

ブレスオブザワイルド(BotW)に影響を受けたゲームの1つとして有名な原神ですが、最初の見せ方やエフェクトの感じ等も似ていたので良くも悪くも注目を受けたゲームですね。

 

ただ似せただけのゲームではもちろんなくて、あくまで影響を受けつつ独自のゲームとしてしっかりと確立された作品だと思います。

『原神』はキャラやストーリー性が強い

『原神』はキャラやストーリー性が強い

『原神』はキャラやストーリー性が強い

/キャスト陣もかなり豪華!\

BotW、あるいはオープンワールドのゲームというのはストーリー性やキャラクターなどはあえて薄めにして、あくまでプレイヤーが自由に冒険できるように作られていますが、原神に関してはストーリーもキャラもガッツリと提供されます。

 

メインストーリーやカットシーンのボリュームも多く、自由に旅するという要素もありつつ、基本的な進行というのは用意されているルートを辿る形になります。

 

広いフィールドを旅する楽しさというのもありますが、少なくとも今の現状でいうとオープンワールドの楽しさというよりは普通のオフゲーとしての楽しさがメインで+αでオープンワールドやマルチといった要素があるイメージです。

 

オープンワールドは広さや自由度が高すぎて何をしたらいいのか?となるプレイヤーも多いので、最終的にこの辺のバランスは実際にサービス開始してから判断したいところですね。

育成はソシャゲ寄りのシステム

サービス開始以降でまた進化したりするかもしれませんが、ベースのシステムは基本無料だけあってソシャゲな感じ。

 

キャラクターにしろ装備にしろ基本的にガチャで入手するシステム。

 

この辺は一般的なソシャゲをイメージしてもらえたら大体合っているかと。

 

結構最高レアとかの確率はエグイようなのでよほど重課金とかじゃなければコンプしたりするのは厳しいと思うのである程度割り切りが必要かと思います。

戦闘は影響を受けつつもオリジナル色強め

戦闘に関してはBotWの影響がありつつも元素の要素をより戦闘に生かして濃くした感じ。

 

たとえば水で攻撃して濡れた敵を雷で攻撃するとダメージ増加など、いわゆる属性攻撃のコンボがゲームの主要な流れとして存在しています。

 

キャラと武器によって攻撃属性は違うので、それをうまく編成してコンボを繋げていく戦闘システムとなっているようです。

 

その代わり、謎解きのような要素は現状では確認できていません。

 

あくまでRPG色強めという感じでしょうかね。

まとめ

サービス開始後にまた進めてみてからまた記事を更新しようと思いますが、現状の個人的な感想は上記のとおりです。

 

BotWに影響を受けつつ、よりRPG色を強めたオンラインゲームという印象。

 

オンラインかつ基本無料のソシャゲでもあるので、その辺のバランスというか課金と無課金のバランスなども含めて公式さんの運営手腕次第でゲームとしてうまくいくかが決まるんじゃないかなーと思っております。

 

どうしても課金することでオシャレになったり、ちょっと便利になったりといった要素ならいいのですが、課金しないと倒せません!みたいな強さが如実に変わってくるとちょっと厳しくなってくるのかなと。

 

であれば定額の月額課金で同じ条件で遊べたほうが今の時代には合っている感じがします。

 

とりあえず個人的にも注目しているゲームなので、ひととおり触ってみたあとまた更新か記事を追加したいと思いますのでよろしくお願いします!

 

 

 

【ドラクエタクト】プレイ日記3。スライムフェスティバルスタート!

【ドラクエタクト】プレイ日記3。スライムフェスティバルスタート!

いきなりですが始まっていました新イベントスライムフェスティバル!

 

1000万DL記念と合わせて非常にいいアイテムが手に入るのですが、その分必要な周回数も多くなっています。

 

ということで近況報告とかいろいろ書きなぐっていきます!

 

 

 

 

 

スライムフェスティバル開催中

スライムフェスティバル

/スライム達がたくさん登場する新イベント!\

スライムがメインのイベント『スライムフェスティバル』!

イベントクエストを進めることでAランクのモンスター『ぬかどこスライム』が仲間になったり、クエストにて手に入るメダルが豪華アイテムと交換できたりします。

イベントバトルロードではそのぬかどこスライムと今回のガチャ更新で登場した『クイーンスライム』や『スライムブレス』を編成して挑戦できます。

ゲットした新モンスターの育成の場があるのは嬉しいですね(ジュリアンテの時なかったのはなぜだ……。)

メダルで交換できるアイテムは虹のオーブやとくぎの秘伝書など入手機会が限られているものから交換していきたいところ。

おそらく、途中のイベント更新でチケット在庫追加など何かしら交換先が増えると思うのである程度余裕をもってメダルを貯めていきたいですね。

 1000万DL記念キャンペーンも同時開催

1000万DL記念キャンペーンも同時開催

/こちらも豪華景品ばかりのラインナップ!\

こちらも各クエストにて手に入る1000万DL記念メダル。

交換先には『Sランク確定スカウト券』などこちらも豪華。

プロフィールのアイコンが15000枚ととんでもない枚数を要求されますが、それ以外はまあまあいつもどおりの数ですね。

ただ豪華なラインナップなので全部交換したいところですが、アイコンを除いても約35000枚必要なので、とにかく地道に貯めるしかありません。

一応この記念メダルのみ、イベントのバトルロードでもドロップするので時間さえあれば無限に貯めることが可能なのでそこが救いかな……。

バトルロード7をクリアで平均3-5枚くらいは手に入ります。

総戦闘力は22万超えたあたり

 なかなか伸び悩んでいますが、今9月4日現在の総戦闘力は22万。

Sランク以外のモンスターはほぼほぼ手にいれているし、順調に育成してきていると思うのですがそれでも上の人たちにはなかなか追いつけませんね。

本当にトップ層の人たちの戦闘力がほぼ頭打ちになっていて、そのうち詰まってくるとは思うのですが。

でも、そういう上位の人のモチベのためにも何かのタイミングでストーリー追加!ドロップモンスター追加!ガチャモンスター大量追加!みたいにまた一気に引き離されそうな気もする。

とりあえずその日がきたとしても、それまでにできるだけトップの人たちに追いついておきたいですね~。

闘技場は18日プレオープン

ついにきた闘技場実装。実装というかプレオープンですが。

ここでの意見を参考にしてより良いものにして実装させるという感じでしたが、まあ、本当にここでの仕様とか面白さが見えてくるかどうかで今後やっていくかやめるかって人も多いでしょうね。

個人的には面白いし、まだまだ期待していますけど(´ー`)

以前のリークが正しいとするとドラゴン杯と魔獣杯が開催されそうな感じ。

だた、リークそのままかどうかというと……。

まとめ

いろいろ新しい動きもみえてきたドラクエタクト。

闘技場の仕様次第で今後の行方が決まるといっても過言ではないかもしれません。

完全なオンライン対戦っていうのはちょっと微妙な気がするので、完全オート戦闘同士のみになるのか、相手がオートでこっちは動かせるよくある感じになるか。

無難なのは相手がオートでこっちは動かせる仕組みで強さによってレートを稼いでいくとかそんな感じだと思います。

そうであればある程度S5凸ばっかりパーティとかにも付け入る隙はありますから。

基本的に属性が重要だからSだけで組んで強いとも限りませんけど、5凸までいくとSの強力な特技群は結構ぶっ飛んでますからね……。

個人的には闘技場もそうだけど、もっとモンスターを強くさせるやり込みというか、さらに強くできる上限が欲しいですね。それはもっと先になりそうですが。

とにかく今はたくさんの人がやっているし、それだけいろいろ意見も届いていると思うので、今後もより楽しくなっていくことを期待したいですね!

【ドラクエタクト】プレイ日記2。新イベントスタート!ガチャからジュリアンテは…。

f:id:makaido:20200819004648j:plainこんにちは、カイドです。

 

ということでドラクエタクト!サービス開始してから約一か月が経過してドラクエ1コラボが終わったと思ったら、もう新イベントスタートです!

 

ガチャ更新ヤバめでガチ課金勢の人はなかなか辛そうですね…。そんなこんなで近況とかを。

 

 

 

新ガチャはなかなか引きが良かったが…

いやー、通常ジュリアンテすらいないのにいきなりタイプ違いのジュリアンテから実装とはたまげたなぁという感じですが、性能もなかなか良く物理パ的には引いておきたいところです。

 

ですが自分は基本的にモンスター手形とメタルカード買うか~?くらいなのでジェムでゴリゴリ引いたりすることはできません。基本配布ジェムとタクトポイントで勝負。

 

今回はタクトポイントで5枚、イベント交換で5枚の計10回引いてみました。

 

結果は……………ジュリアンテ来ず!!!デスヨネー

 

ただ引き自体は悪くなく、10回でなげきが2匹とアークデーモンがきました。このアークデーモンがSではじめての凸!S自体は11体ほどきてくれたんですが、幸か不幸か見事に被らずに凸った子が全くいなかったんですよね。

 

せめてキラーマシンだけでも凸れたら良かったんですが、祈り届かずガチャ終了…。うちのキラーマシンは鈍足のまま復刻を待つしかなくなりました…\(^o^)/

 

来週頭から新しいログインボーナスと1000万DL記念で合計ジェムが6000配布されるとのことなので、そのジェムと来週のタクトポイントに期待したいところです。待ってろよジュリアンテ!

 

イベント交換はかなりいいラインナップがずらり

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いつものガチャチケ5枚・虹クリスタル・武器・とくぎの秘伝書・ゴールド・各種素材系と見事に欲しい報酬ばかり。基本的に全部枯れるまで交換するくらいでもいいですよね。そのためのスタミナがまるで足りませんけど…。

 

イベント途中でまたボスクエストの追加があるのでそこでガチャ追加がくる可能性もありますし、基本的にイベントメダルは潤沢に稼いでおきたいところ。スタミナ草配ってくれるのはありがたいんですが、それでも全然足らないんだよなぁ。

 

前回の記事でとくぎ秘伝書がもらえるようなクエストがくればと書いたのですが、イベント報酬できましたね。Bが1個とCの秘伝書がそこそこ入手できます。ゲームがリリースされてからしばらく経てば入手の手段も増えると思いますが、現状ではとくぎの秘伝書は入手が限られているのでここは確実に交換しておきたいところです。

 

しかし基本的にスタミナ消費しないとメダルが手に入らないのにメダルの要求枚数がなかなか厳しい。そりゃイベント関連だけ走っていればイベント終了までには全部もらえそうですが、他にもスタミナの消費先は多いので…。悩ましいところです。

 

イベントドロップモンスターも

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Aランクモンスター『ヤタイゴースト』

 

ドロップでのAランクモンスターは貴重ですよね。なかなかドロップ率も悪くなく、初日そこそこ頑張って230Pまで完了。スタミナ草が結構減ってしまったので明日以降多少ペースダウンすると思いますが、今週中には完凸できそうです。

 

4凸でイオ・デインの耐性が激減になるので育成しておくと結構出番もありそう。

 

今回はイベント系のバトルロードがないためジュリアンテやヤタイゴーストのレベル上げが楽に行えないのでそこはちょっと育成頑張らないといけないですけど。

 

何にしてもヤタイゴースト完凸はイベント中にやっておくべきことの中でも優先度高めですね。早く完凸とイベント交換を終わらせてスタミナを他に使えるようにしたい…。

 

総戦闘力は?

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今ようやく19万超えたあたりに。

 

ランキングは日にもよりますが1万~1万3000あたりまでをウロウロしてます。

 

一日5000くらいは上げないと普通に落ちていくんですよねぇ。きっつい。ガチャとかでバンバン新しいキャラ出たりすればいいんですけどそうもいかないし。別にランキングを重視しているわけではないですが、何となく下がったら悔しいですからw

 

ドロップのA・Bランクモンスターもドロップ粘って凸増やしていきたいところなんですけど、ここでもスタミナ問題が…。あのドロップ率でアンクルホーンとかじごくのつかいとか完凸させるのは結構スタミナ使いますもんね。

 

普段のプレイでランク経験値が上がっていってスタミナ回復!とかがあるわけじゃないので、そこらへんは今後少しずつでも上がっていくようになると良いなぁ…とか。

 

あとがき

リリースされてから1か月。ガチャ更新早くない?とかスタミナきつくない?とか人によってはバグなどもありますが、基本的に今いちばん夢中になっているアプリです。

 

プレイヤーからこんなこと言うのも変な話ですが、どうかこのゲームを大事に育てていってほしい…。

 

いろいろとコンテンツ拡充していったり、うまいこと上限の解放の仕方と緩和の仕方を間違えなければ本当に長期間人気のアプリとしてやっていけると思うので。

 

この辺を間違えてしまうと人気シリーズ、ドラクエという看板を背負っているだけに一気に人が離れてしまう可能性もあります。

 

僕個人としては本当にいいゲームだと思っているので、これからもよろしくお願いします!!あとジュリアンテください!!\(^o^)/

【ドラクエタクト】プレイ日記1。ドラゴン完凸終了!にしてもスタミナが足りない…。

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おはようございます、カイドです。

 

最近は対馬に行って刀を振るい、ドラクエタクトで采配を揮う。そんな忙しくも楽しい生活を送っております。ドラクエ1コラボイベントもあと1回更新がきますが、またガチャ更新来るのでしょうか…。

 

 

 

 

 

ドラゴン完凸達成!

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今回のドラクエ1コラボイベントで優先度高めと思われるドラゴン凸は無事に終了しました!

 

ドラゴンはAランクということで当然マックスの強さ自体はSランクには負ける部分もありますが、かなり課金しなければSランクは完凸なんてできません。無凸Sランクより完凸ドラゴンの方が使える場面も多々ありそうです。

というかSと比べてもHPは普通に多い部類ですし全体的に強め。さすがドラクエを代表するモンスターの一体といった感じでしょうか。

今後アップデートで強いモンスターが追加されてきたとしても、ちゃんと調整されてある程度の強さは保ってほしいところですね。

どんどん強いモンスターが追加されて最初の方のモンスターの存在価値がない…みたいなことはやめてほしいです。

 

完凸作業自体は結構落ちる落ちないの波もありつつなんとか先週末に終了。これでようやくスタミナが他のクエストに使える…。

 

 

とにかくスタミナが足らないゲーム

もうマジで本当にスタミナが足らない。

しかもどんなに課金した人であろうと最大に使えるスタミナの限りがあるという考えようによっては良くも悪くもある現状。

育成面なども抑圧気味であるからこそまだまだ先が感じられるともいえます。重課金の人達はだいぶ総戦闘力も詰まってきて結構混戦してきてますが。

いってもまだリリースされて2週間ですからね。対人戦もこれからですし。

 

ある程度プレイした人も増えてきて手ごたえというか、反応なんかも見てくれていると思うので。

今後はスタミナ回復のやくそうとかがある程度ゆるく手に入るようになって、スタミナ消費を気にせず遊んでも遊びつくせないコンテンツ量になってくるかなと。

 

今後こうなったらいいなという妄想

色々ありますがもっと育成の幅がでてくるとさらに面白くなってきますね!現状でもめちゃくちゃ楽しめていますが。

とくぎの秘伝書も現状では入手手段が限られていて、対人戦もくることを考えると気軽に消費できなかったりするので、秘伝書クエストみたいなのが追加されてもっと自由に気軽にとくぎを習得させられたらいいなぁとか。

 

あとこれはそのうちコンテンツが成熟してきたら確実にくると思いますが、限界まで成長させたモンスターのさらなる成長要素。

これはSランクモンスターのレベル100になってから経験値ためて得たポイントで強化していくとかの要素でもいいし、低ランクモンスターをさらに強化を引き上げるための限界突破的なものだったりいろいろ考えられます。

モンスターの育成が楽しいゲームだからこそ、今後はいろいろと育成の幅がでてくるといいなと思います。

 

あとできたら同じ装備を複数持たせてほしい…。付け替え面倒なんで…。

 

まとめ

リリースされてから2週間が経過してかなりやり込んでる人も多いドラクエタクト。

楽しめているだけに今後もいろいろこうなっていくといいなぁと考えちゃいますよね。現状はリリース間もないのと最初のイベント中ということもあって、ガチャ更新も1週間の頻度でガンガン追加がきてヤバい。

この頻度でガチャ更新きたら結構な課金勢でも大変ですw

自分は手形とメタルカードのみ購入しまして、ガチャは交換やら地道に貯めたジェムのみで頑張っています…。

今総戦闘力が13万をこえたあたり。トップ層は倍以上あるんだよなぁ…。

そんな上をみればキリがないですが、チマチマとやることが尽きませんしかなり楽しめています。

今後くる闘技場ではおそらくウェイトの制限がかかり、Sランクだけで戦う!とかってわけでもないでしょうし(そういう無差別級みたいのもあるかもですが)

低ランクのモンスターにも光が当たると思うので、いまのうちからいろいろと育てておきたいですね。総戦闘力も上がりますし。

 

とまあ、かなり夢中になっているドラクエタクト。モンスターズのような楽しさがありつつ手軽に遊べるのでかなりオススメ!まだの方はぜひ!

 

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ドラゴンクエストタクト

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【ドラクエタクト】現時点でのストーリークリア!普通に楽しめてます。【感想】

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7月16日いよいよ配信されたドラゴンクエストタクト。

ドラクエ+タクティカルRPGというレアな組み合わせもあってか、発表当時から話題になっていて一週間経った今もかなりの人気を誇っています。

今回はそんなドラクエタクトをそこそこ遊んだ感想を書いていこうと思います。

 

 

 

 

 

ジャンルはタクティカルRPG!

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ドラクエタクト公式サイトより

いわゆるシミュレーションRPGという名前が一番ピンときやすいでしょうか。

マス目上のキャラクターを動かして戦う戦略的なゲームですね。 

 

・移動

・たたかう(通常攻撃)

・とくぎ(じゅもんもここに分類)

・たいき

 

の4つの行動でモンスター達を指揮(タクト)していくゲーム性はシンプルながら、考えてやる部分もあり面白いです。

 

シミュレーションといってもそこまで難しい要素も操作も必要ないので、ジャンルで敬遠する必要はないですね!

 

ちなみに 動かすのは人間などのキャラクターではなく、スライムやゴーレムといったドラクエシリーズのモンスター。ドラクエシリーズを触ったことがある人なら見たことあるモンスターばかりだと思います。

 

なかまになりたそうにこちらをみている!

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戦闘で戦わせるモンスターはガチャで仲間にするほかに、一部の敵を除いて戦闘後にランダムで仲間にすることができます

モンスターを仲間にできるドラクエって、この起き上がった瞬間がめちゃくちゃワクワクしますよね!それを感じられるのがドラクエタクト。

スライムなどの仲間になりやすいモンスターもいれば、写真のようななかなか仲間にならない高ランクのアンクルホーンまでいろいろなモンスターを仲間にすることができます。

 

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基本的に高ランクはガチャ産が多い

同じモンスターは2匹以上仲間にならず、2匹以降を仲間にした際には応援して同じモンスターの能力などを上げていきます。いわゆる凸システムみたいなものですね。

だから高ランクのガチャ産のはなかなか凸ができないので戦闘で仲間にできるモンスターを限凸したほうが強い!なんてケースもあるかもしれません。

モンスターの育成が楽しい

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テレレレッテッテッテー♪

効果音なども含めてしっかりドラゴンクエスト。

仲間にしたモンスターは戦闘に勝つことでレベルアップしていきます。ドラクエおなじみのステータスが上がり特定レベルでとくぎを覚える。

とくぎの数は今現在3つ+(自由に覚えさせられる枠がもう1つ)で4つと普段のドラクエからすると少し少ないですが、自由枠もありますし考える余地はあります。とくぎの強化とかもありますしね。

このへんはゲームの幅が広がってくると色々拡張していくかもしれません。

 

ちなみにモンスターは武器も装備することができ、そのへんでのやり込みも今後増えていきそうです。

 

わかりやすい遊び方

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基本的にやることはモンスターの育成に関わることが多く、ストーリーを進めつつランクアップ・そうび強化・とくぎ強化といった要素を進めていくことになります。

強くなろうとするとガチャも必要になり上限はかなり高いですが、やること自体はシンプルにまとまっていてチマチマ繰り返し遊べちゃうのがポイント。

 

バトルロードではスライム縛りやドラゴン縛りといった各種族ごとの編成で戦っていくため、どのモンスターにも活躍の場があるのもいいですね。

しかもバトルロードのスタミナ消費は0!いくらでも経験値を稼げちゃいます。

 

全部のモンスターを鍛えるということが総戦闘力を上げることに繋がるので、ランキングとかで上を目指したい場合はバトルロードはやり込み必須なコンテンツですね。

 

ドラクエタクト良かったところ

・モンスターを仲間にして育成できる(モンスターズみたいな楽しさ)

・バトルロードのおかげで延々と強化できる

・ランクの低いモンスターにも価値がある

・基本設計がシンプルでわかりやすい

・シリーズのいろいろなおなじみを生かしている

 

やっぱりある程度なんとなくでも楽しめちゃうというか、特に序盤は国民的RPGといわれるドラクエシリーズらしさを感じられます。ストーリーを進めていくと敵がどんどん強くなってきて厳しいところもありますが、そこはドロップする強いモンスターをじっくり育成するか、ガチャで強いモンスターを引くかという感じなんでしょう。

僕は比較的Sランクのモンスターも出てくれたのですが、現在実装されている最後の方はかなり敵が強くて厳しかったです。そこそこやってたんですけどね…。(それでも総合ランキング2万位前後)

 

ドラクエタクトいまいちなところ

・モンスターや武器を複数持てない

・スタミナ回復手段が厳しい

・AIがあまり賢くない

・高ランクモンスターの覚醒が厳しい

 

モンスターにしても武器にしても同じものは1つと決められているのでたとえばスライム5匹パーティ!みたいなのとか脇を同じのでかためたりするパーティ編成が作れない。どうせなら色々自由に作れたら良かったかなぁ。低ランクもバトルロードで活躍の場はあるといっても今後さらに上限突破みたいな感じで強くできたらいいな。

スタミナは消費するものが多いのにランクアップに周回必須なクエストがあり、かなり消費するのに回復する手段が厳しい。道具はほぼ入手できずそれ以外だとジェムを使うけど結構な量を要求されます。今後回復アイテムの入手機会が増えるといいですが…。

AIは賢すぎると手動の強みがなくなって全部オートでいいじゃんってなるので難しいところですが、移動の仕方くらいはもう少し賢くなってほしいところ。

 

まとめ

結構やり込んでくるといろいろこうしてほしいなぁという部分も見えてきますが、それでも今までもドラクエゲームの中でも結構いい感触できていると思います。

いってもまだリリース1週間ですからね。

ドラクエモンスターズに育成の面白さを感じた人であれば結構ビビっとくるのではないかなーと。もちろん普通にドラクエシリーズ好き!って人にもオススメです。

ちょうど今日からドラゴンクエスト1コラボもはじまって、イベントクエストやりゅうおうの登場なども予定しているのでさらに面白くなっていくはず!

僕も今日の朝にはじまるメンテ直前に現在実装分のストーリーを終わらせることができたので、メンテ後はがっつりとイベントを楽しみたいと思います(´ー`)